LEVEL5正式就发布会宣传片使用生成式AI致歉,并公布今后的使用原则。公司承诺,有关技术仅用于提升工作效率,不再直接用于展示给玩家的影片及视觉作品。争议源于9月10日举行的“LEVEL5 VISION 2026 II 梦”发布会。部分新作影片遭玩家质疑使用生成式AI画面。社长日野晃博随后于9月12日承认,部分影片确实经过AI处理,目的是增强发布会的呈现效果。日野晃博同时表示,游戏角色设计、剧本和基础设定等核心内容均由人工完成,游戏本身没有轻率采用AI生成数据。LEVEL5随后宣布修正部分宣传片,包括因使用AI产生的错误,以及容易被误认为AI瑕疵的人工作业失误,并在东京电玩展开幕之际重新上传。针对《妖怪手表2 霸道》插图中的争议细节,LEVEL5表示,其中一部分属于有意省略,另一部分则是人为疏失。被指不自然的电
一段展现雨夜自由城的《侠盗猎车手IV》短片近日再次引起玩家关注。围绕这种阴郁氛围能否在系列新作中重现,讨论很快从怀旧延伸至游戏的创作背景。Rockstar联合创始人、《侠盗猎车手IV》首席编剧丹·豪瑟此前与莱克斯·弗里德曼交流时,曾将游戏的阴沉基调与自己当年的生活状态联系起来。他表示,自己在纽约生活数年,却不确定是不是快乐;后来重新审视这部作品,才意识到其中的阴郁也映照了当时的孤独和迷茫。开发期间的不确定性同样影响了作品。豪瑟称,《侠盗猎车手:圣安地列斯》“热咖啡”事件引发争议后,工作室一度担心会在《侠盗猎车手IV》开发中途关门,这种压力和忧郁情绪也逐渐加入游戏。《侠盗猎车手IV》于2008年推出,当时金融危机正在冲击美国。游戏讲述尼克·贝利克来到自由城追寻新生活的故事,移民经历与理想破灭的主题,也与当年的社会背
Gaijin Entertainment确认,《战争雷霆》的步兵战斗模式已确定进入早期测试阶段。该模式由一支独立的内部团队负责开发,现有模式的更新和改进不会因此受一定的影响。《战争雷霆》最初以空战模拟为核心,此后逐步加入坦克、战舰等内容。游戏推出已接近15年,1.0版本发布也已有约10年。Gaijin表示,将步兵纳入游戏一直是合乎整体发展趋势的选择,玩家也持续提出相关需求。不过,步兵玩法要建立一套相对独立的游戏系统,开发难度相当于在原有游戏中再制作一款新游戏。负责该模式的内部团队由具备射击游戏经验的从业者组成,《战争雷霆》的制作人与别的核心成员则会监督开发,确保新内容延续游戏原有的风格、真实性与还原程度。载具与步兵之间的平衡将以现实战场关系为参考。Gaijin指出,装甲运兵车和步兵战车本就需要与步兵协同作战,机枪、
GALLERIA公布《最终幻想》40周年联名游戏电脑,计划于2027年推出。该系列将覆盖《最终幻想》初代至《最终幻想16》,每部编号作品都会拥有对应型号。联名电脑的侧面板将采用各部作品的主题插画。GALLERIA在9月17日至21日举行的东京电玩展2026上展示了《最终幻想》初代、《最终幻想7》和《最终幻想10》三款型号。《最终幻想14》对应型号将于10月31日至11月1日举办的“最终幻想14粉丝节2026东京站”上亮相。目前该系列新产品确定于2027年发售。
Treyarch暗示《使命召唤:黑色行动7》未来僵尸模式将尝试全新方向
《使命召唤:黑色行动7》即将推出最后一轮僵尸模式更新。Treyarch设计总监凯文·德鲁在开发者节目中暗示,工作室已准备尝试玩家此前从未体验过的新方向,但尚未公布具体方案。 德鲁在节目末尾将这次收官称为一次“苦乐参半的告别”。他表示,团队过去两年学到了很多,也尝试过不同内容,如今准备着手创造此前没有人体验过的东西。Treyarch随后向陪伴团队两年的玩家社区表达了感谢。这番表态并未确认下一部作品的僵尸模式会如何调整。新故事、角色、机制以及基础系统是否发生明显的变化,目前都没明确答案,有关信息可能要等到Treyarch下一款游戏公开后才会揭晓。工作室是否会参与下一部作品的僵尸模式开发,同样尚未得到确认。 《使命召唤:黑色行动7》第六赛季将于2026年9月17日上线,并为僵尸模式加入新的生存地图“Tenshu(天守)”
Valve负责人加布·纽维尔谈论游戏设计的一段旧访谈近日再次在网上流传。他认为,游戏是否有趣,重点是虚拟世界能否识别玩家的选择和行动,并给出相应反馈,而非单纯追求现实感。这段内容出自《半条命》问世25周年纪录片。纽维尔提到,设计讨论中经常有人以“不现实”为由反对某项方案,但他更关心的问题是,这项设计为什么有趣。真实的生活中的购物清单同样符合现实,却不会因为真实本身就自动带来乐趣。纽维尔表示,Valve曾为“乐趣”拟定过一个简要定义,即游戏识别玩家选择和行动并作出回应的程度。团队还借用了行为科学中的“强化”概念,考察某种行动会带来什么结果,以及这种结果以怎样的频率和规则出现。他以向墙壁开枪为例:如果墙面毫无变化,玩家会感觉全世界都在无视自己。按照这一思路,子弹应当留下弹痕,敌人倒下后应引起另外的角色的反应,玩家取
马修·里沃德近日谈及回归《惊声尖叫7》的决定,坦白说自己因没有在梅丽莎·巴雷拉遭解雇后拒绝参演而感到羞愧。他表示,自己当时只顾着为重返该系列兴奋,没有认真考虑巴雷拉的遭遇。里沃德在本周的一场粉丝问答活动中谈到公开表达政治立场的问题,并将话题引向巴雷拉。他认为,巴雷拉因有关巴勒斯坦的言论遭到解雇“完全不合理”,还称她“站在历史正确的一边”。他表示,当时本应有更多人公开支持巴雷拉,但实际发声者很少。自己后来决定回归《惊声尖叫》系列并因此受到批评,这让他意识到此前的选择存在问题。“我对此感到难过,也感到羞愧。”里沃德说,自己当时没想到巴雷拉及其经历,也没选拒绝参演。他承认自己“搞砸了”,并觉得自身在这件事上“站在了历史错误的一边”。不过,里沃德同时强调,他依然喜欢出演这一部优秀的电影,只是如今看来,回归可能并不是最合适
Good Smile Company宣布,《最终幻想10》尤娜1/6.5比例手办现已开放预订。 这款产品属于SQUARE ENIX与Good Smile Company共同推出的新比例手办系列,该系列以各角色有代表性的姿态呈现《最终幻想》人物,尤娜是其中第四款登场产品。造型以尤娜在《最终幻想10》中的形象为基础,对具有辨识度的服装、各处装饰以及所持法杖进行了细节还原,配套底座还印有作品标题标志。 报道给出的含税价格为29700日元,预订受理期限截至10月28日,计划于2027年6月发货。对收藏者而言,这款产品需要我们来关注的重点包括不同于常见整数比例的1/6.5规格、服饰和武器细节,以及它在SQUARE ENIX与Good Smile Company合作系列中的第四弹定位。现有摘录没有说明成品的准确尺寸、材质、可替
《守望先锋》游戏总监亚伦·凯勒近日回应了玩家长期讨论的皮肤分配差异。他表示,团队希望让更多英雄获得新皮肤,但也必须第一先考虑能带来良好销售表现的内容,以此获得继续支持游戏的资源。部分玩家认为,天使、源氏等热门英雄经常获得新的传说及神话皮肤,另外的角色得到外观内容的机会则相对较少。这种分配差异也让“偏爱特定英雄”成为社区长期争论的话题。凯勒在接受Mens Journal采访时表示,团队已经注意到相关反馈,也理解玩家希望自己喜爱的英雄获得更加多外观内容。开发者决定下一款皮肤归属时,会同时遵循多项原则,其中之一便是尽可能覆盖更多英雄。不过,维持游戏运营同样是团队考虑的重点。凯勒称,从内部数据分析来看,决定一款皮肤受欢迎程度的最大因素,就是这款皮肤属于哪名英雄。因此,团队需要以“足够负责任”的方式选择项目,推出确实能够取得良
曾参与《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客:救赎2》制作的前Rockstar Games员工迈克·约克认为,《侠盗猎车手6》部分设计显得“过时且古怪”。不过,他仍然看好这款游戏,认为其最终将取得巨大成功。约克观看了长达27分钟的游戏展示。他肯定了作品的规模和世界细节,但认为部分元素与整体表现并不协调,其中最明显的是游戏界面,其视觉风格与画面基调以及Rockstar一贯的设计方式存在一定的差异。在约克看来,Rockstar拥有足够的资源重新设计这些存在争议的元素,但团队现阶段未必会为此投入时间。他判断,研发人员当前主要精力集中在发售前的最终打磨和核心问题修复上。约克还分析了两名主角杰森和露西亚之间的关系。他将杰森形容为更加克制、谨慎的谋划者,而露西亚表现得更为主动,经常在枪战中率先行动,并试图让搭档走出舒适区。谈及Rocks
《药屋少女的呢喃》第三季将于2026年10月2日开播,官方同时公开了一批回归角色视觉图。本季采用分篇播出形式,后半篇计划于2027年4月推出。第三季将让猫猫再次卷入新的谜团,多名此前登场的角色也会回归,并在新的政治角力中展开各自的行动。此次发布的角色视觉图主要展示了新一季的回归阵容。新一季共安排两个篇章,中间将暂停数月。前半篇于今年10月进入秋季档,后半篇则排入2027年春季档。制作方面,笔坂明规将担任第三季导演,OLM负责动画制作。前两季的主要制作人员及声优阵容回归,上田丽奈则将为新角色白娘娘配音,该角色会在第三季故事中发挥及其重要的作用。第三季将在美国等地区由Crunchyroll独家上线,亚洲部分地区则可通过Netflix观看,具体覆盖范围因地区而异。除电视动画外,《药屋少女的呢喃》还计划于2026年12月在日
一张汇集11位演员签名的《星球大战》十五周年再版海报将于10月拍卖。拍卖方Prop Store给出的估价区间为9500美元至1.9万美元。这张“Style B”单张海报由Killian Enterprises于1992年制作,用于配合《星球大战》上映十五周年再版。海报采用格雷格·希尔德布兰特和蒂姆·希尔德布兰特创作的画面,但该设计并非为1992年的再版特别绘制,而是来自影片1977年首次上映时未获采用的方案。海报上的11个签名均经过认证,签名者包括哈里森·福特、马克·哈米尔和凯丽·费雪等主要演员。其中,肯尼·贝克曾饰演R2-D2,彼得·梅休饰演丘巴卡,大卫·普劳斯则是达斯·维达的主要银幕扮演者。饰演格里多的保罗·布莱克还在签名旁写下“汉先开的枪,明白!”这句附言。由于包括凯丽·费雪、肯尼·贝克、彼得·梅休和大卫
互动艺术与科学学会宣布,《生化危机》创作者三上真司将入选D.I.C.E.名人堂。他将在2027年2月18日举行的第30届D.I.C.E.颁奖典礼上正式获颁名人堂奖。 草蜢工作室的须田刚一(SUDA51)将担任颁奖人。互动艺术与科学学会将两人称为亲密好友和创作伙伴,须田刚一则表示,自己从三上真司那里学到了如何以导演和设计师的身份从事游戏开发。须田刚一还借用《星球大战》中的师徒关系,将三上真司比作自己的“欧比旺·克诺比”。他表示,能够为三上真司入选名人堂颁奖令他深感荣幸。三上真司的游戏从业经历已超过30年,参与作品包括《生化危机》《鬼泣》《恐龙危机》《恶灵附身》《完美音浪》《绝对征服》和《幽灵线:东京》等。互动艺术与科学学会主席Meggan Scavio表示,三上真司对玩家和开发者均具备极其重大影响,其原创能力与创作视
《战犬》上线后服务器排队严重,Bulkhead因给主播开设优先通道道歉
《战犬》上线后涌入大量玩家,服务器很快不堪重负,排队时间持续增加。开发商Bulkhead此时为部分主播设置优先通道,引发玩家不满,工作室随后公开道歉并承认决定有误。游戏上线最初几天,Steam同时在线万。Bulkhead此前明显低估了玩家规模,其首席执行官Joe Brammer表示,工作室六个月前仍按照约3万人同时在线的情况规划基础设施。实际人数远超预期,约有20万人几乎同时进入队列,随后出现的技术故障和DDoS攻击又让情况进一步恶化。大量玩家没办法正常加入游戏,漫长的等待由此成为上线初期的主体问题。Brammer在直播中承认,工作室确实建立了让部分主播越过普通队列的机制。开发团队随后通过游戏服务器内的信息致歉,并以十分直接的措辞批评自己的做法,同时强调相关主播并未主动索要特殊待遇,责
TapTap 玩聚节《inZOI》媒体群访实录:AI赋能生活模拟,与玩家共筑虚拟人生
2026 年 9 月 12 日,2026 TapTap 玩聚节在上海西岸艺术中心A馆举办,韩国生活模拟游戏《inZOI》制作人金亨俊(Kjun)携助理李承珉亮相现场,接受触乐、UCG、IGN 中国三家媒体的联合群访。本次群访围绕游戏近一年的系统重做、AI NPC 交互设计、抢先体验模式反思、正式版与主机版本规划、Mod 支持策略等核心话题展开,金亨俊制作人深度分享了《inZOI》深耕生活模拟品类的创作思路与迭代方向。玩家们排队进入TapTap玩聚节现场作为本次 TapTap 玩聚节最受瞩目的海外作品之一,《inZOI》线下试玩区自开展起便持续保持高人气,细腻真实的人物神态、高自由度的生活模拟玩法与鲜活的 AI 交互表现,吸引了大批玩家排队体验。这也是游戏开启抢先体验一年多以来,制作人金亨俊首次携最新可多人游玩版
摘要: 由Matrioshka Games开发、Wandering Wizard发行的多人合作洞穴冒险游戏《哥布林小队》(Gobby Gang)近日更新了Steam商店页中文内容,并同步释出全新预告。游戏从首曝时的紫皮哥布林,进化为拥有蘑菇、鱼、龙人等多样物种外观的寻宝小队。玩家可组队挖穿体素洞窟,搜刮宝藏、使用古怪道具对付怪崽,并在坍塌前带着战利品和伙伴一起逃生。商店页中文介绍现已上线,欢迎加入愿望单。在GDC首曝之后,由Matrioshka Games开发、流浪巫师厂牌发行的多人合作洞穴冒险游戏《哥布林小队》近日迎来Steam中文商店页更新,同时公开了全新实机预告片。玩家将和好友组成哥布林小队,深入可挖可炸、随时坍塌的洞窟,搜刮宝藏、使用古怪道具对付怪崽,然后在混乱中想办法把人和宝贝一起带回家。商店页中文更
如何在厄拉科斯生存?生存专家约翰·哈德森盛赞《沙丘:觉醒》沙漠真到难以置信
在《沙丘:觉醒》9月22日主机版发售前夕,英国生存专家约翰·哈德森在一段全新视频中,带你审视厄拉科斯背后致命的生存现实。要真正在厄拉科斯上生存下来,究竟要说明?在一段全新特辑中,英国生存专家约翰·哈德森审视了《沙丘:觉醒》沙漠世界背后致命的生存现实,从补水、庇护所,到沙暴来袭时的暴露风险、资源管理,乃至群体协作求生,逐一解析。凭借在沙漠等极端环境中设计与开展生存训练的丰富经验,哈德森着重强调了《沙丘:觉醒》中那些经风沙雕琢的岩层与严酷地貌的高度写实感。“《沙丘:觉醒》团队打造的那些岩石露头逼真得令人难以置信,哈德森表示,它们看上去就像历经沙漠风暴的沙蚀打磨,如同被风雕刻而成。然而在它们之中,你又能看到一丝可以栖身避难的希望。”哈德森进一步探讨了游戏严酷的环境如何映照现实世界的沙漠生存法则:抵御极端高温与烈
任天堂在《火焰纹章:万缕千丝》发售前夕推出了该作的英文序章漫画。漫画现已登陆Nintendo Today!,共计35页。这部漫画用于介绍游戏开篇内容。结尾部分邀请读者前往Nintendo Switch 2,在游戏中继续这段冒险。目前公开的是英文版本,一定要通过Nintendo Today!阅读。围绕本作的信息近期陆续公布,包括特别版、新预告片、部分系列旧有功能的回归以及游戏世界的相关设定。四名主角的配音演员也已公开。《火焰纹章:万缕千丝》定于2026年9月17日登陆Nintendo Switch 2。此次发布的35页漫画可供玩家在加入游戏前了解故事开端。
Square Enix近日为《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》PC版推出新更新,移除了游戏采用的Denuvo防篡改保护。本作发售约一年后,PC版不会再使用这项技术。据悉,发行商与Denuvo开发商Irdeto签订的相关合约通常为半年。此前,DenuvOwO曾针对本作推出基于虚拟机监控程序的破解方案,但截至目前,游戏仍未出现传统形式的破解版本。《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》目前已登陆PC、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台。本次移除Denuvo的调整仅涉及PC版。
集英社游戏宣布《非我》延期至2027年,将以动作捕捉强化四个灵魂的表演
集英社游戏宣布,冒险游戏《非我》的发售时间将由2026年推迟至2027年。开发团队计划实施动作捕捉,进一步打磨对话中的细微动作和表情变化,让少女体内四个灵魂的个性更加鲜明。《非我》的故事发生在一个美丽而诡异的精神世界。玩家要与寄宿在少女体内的四个失忆灵魂对话,同时躲避不断袭来的创伤,并找出身体真正的主人。四个灵魂都坚称自己才是真正的灵魂,最终留下谁、抹除谁将由玩家决定。游戏中的精神迷宫包含一座外观近似中学或高中的“学校”,压抑的青春氛围与怪异景象交织,其中还生活着头顶盛开彩色花朵、无法说话的居民。少女会随着灵魂切换改变语气和态度,本次公开的灵魂Ⅱ较为外向,言谈随意且难以看透;灵魂Ⅳ则更具攻击性,经常怒视对方并表现出明显的不信任。开发团队表示,此次延期是为了通过更细腻的动作和表情体现四个灵魂的差异,帮助玩家理解
我就纳了闷了,性感女主只是顺带的事,又不影响游戏本体开发,为什么一定要把这个元素分离开来呢
[委屈]日本游戏制作人真是没落了,还幻想着是他们以前辉煌的年代呢。 现在玩家游玩时间普遍比以前少很很多,这些游戏商做的第一件事居然是增加游玩内容,而不是精简不必要的内容。
我不明白下面有些人的是怎么坐的,这是消费的人应该为自己争取的权力啊,不能因为数字游戏什么steam、wegame搞了很久了所以这就是对的。既然索尼把窗户纸捅破了,那就趁此机会扒开了说清楚啊。有些人真是在墙内也是跪久了,自己是消费的人,是掏钱的一方都忘了吗?论调无非就是:各个平台都这样啊,又没强迫你买。一个人,要被几家公司驯化成什么样才能如此顺从呢。
我就纳了闷了,性感女主只是顺带的事,又不影响游戏本体开发,为什么一定要把这个元素分离开来呢
我就纳了闷了,性感女主只是顺带的事,又不影响游戏本体开发,为什么一定要把这个元素分离开来呢
[委屈]日本游戏制作人真是没落了,还幻想着是他们以前辉煌的年代呢。 现在玩家游玩时间普遍比以前少很很多,这些游戏商做的第一件事居然是增加游玩内容,而不是精简不必要的内容。


